Buenas!
Estos dias he estado diseñando el barco pirata, por donde pasará Cranko y saldrá al exterior, ahora falta decorarlo por dentro y cortarlo y ya estará listo!
Cranko
Buenas!
El proyecto de máster va viento en popa y estamos muy orgullosos y contentos de él aunque trabajando día y noche! ahora mismo estamos realizando sistemas de partículas y el boss final!
Esperamos poder subir otra demo pronto, de momento tenemos esta si queréis ir probando :)
http://crankworks.webatu.com/cranko-alpha/CrankoWeb.html
y de paso no olvidéis darnos follow en twitter si tenéis!
https://twitter.com/CrankWorksGames
El proyecto de máster va viento en popa y estamos muy orgullosos y contentos de él aunque trabajando día y noche! ahora mismo estamos realizando sistemas de partículas y el boss final!
Esperamos poder subir otra demo pronto, de momento tenemos esta si queréis ir probando :)
http://crankworks.webatu.com/cranko-alpha/CrankoWeb.html
y de paso no olvidéis darnos follow en twitter si tenéis!
https://twitter.com/CrankWorksGames
Cranko: new version
Render V-ray de Cranko |
Aquí estamos con una nueva versión de Cranko que usaremos para el juego, ya está hecho el modelo (2000 triángulos), con su diffuse y bump map para el juego, hecho en 3Ds max y Photoshop, luego se hizo el rigging y skinning en Maya para animarlo mediante joints.
También estan hecho las animaciones del nuevo caballito pero aún no está texturizado, próximamente lo haré junto con reempezar a modelar el escenario ya que el juego ha tenido un rediseño importante a algo bastante mejor al anterior!
Concept previo |
Concept Art Cranko
Hola de nuevo!
Aquí os dejo un trabajo de characters y assets sobre Cranko que al final descartamos, Cranko es el cangrejo protagonista del juego que estamos creando en el máster de Arte Digital, Animación y videojuegos de la UPC en Barcelona. El proyecto va avanzando muy bien y sobretodo por el gran grupo que me ha tocado! Espero poder ir añadiendo más cosas! :D
Aquí os dejo el link del blog del proyecto: http://crankworksgames.wordpress.com/
See you!
Aquí os dejo un trabajo de characters y assets sobre Cranko que al final descartamos, Cranko es el cangrejo protagonista del juego que estamos creando en el máster de Arte Digital, Animación y videojuegos de la UPC en Barcelona. El proyecto va avanzando muy bien y sobretodo por el gran grupo que me ha tocado! Espero poder ir añadiendo más cosas! :D
Aquí os dejo el link del blog del proyecto: http://crankworksgames.wordpress.com/
Cranko v1.0 |
Assets Cranko |
See you!
PFC Done!
Buenas!
Bueno PFC ya terminado!
El proyecto trató de previsualizar un edificio, en el que colaboré realizando los planos de estructuras, para ver como se unían con las instalaciones (AutoCad / 3Dsmax), mediante una realidad virtual (Unity3D / Pano2VR) para hacerlo accesible y sencillo de ver a todos los agentes de la obra y a la vez poder previsualizar en 3D errores de proyecto que se podrían luego ahorrar en obra, abaratando su coste.
El proyecto trataba de un edificio de PB+4 en estado de abandono para rehabilitarlo para un hotel. Primero modelé y texturicé el edificio entero en el estado de abandono, para poder dar una visión del estado en el que se encontraba, del cual saqué algunos renders:
Una vez realizado esto, procedí a modelar el edificio entero de el estado final del proyecto, en este caso no lo texturicé ya que la función de la realidad virtual no es la estética. Primero hice una realidad mediante Pano 2VR, que hace una RV mediante renders 360º generados anteriormente:
Finalmente, con el mismo, modelo del edificio, también hice la realidad virtual en Unity3D haciendo mesh collider del edificio y creando un first person controller, incluyendo un skybox, luces, etc.
Y finalmente también lo exporté a Sketchfab que es otra herramienta sencilla para poder previsualizar mediante web, modelos 3D, podeis verlo clikando en el siguiente link:
https://sketchfab.com/models/d1d647569d3a463c9b35a592941629a7
Con el fin de poder ampliar a todas las ramas de la previsualización 3D, también realicé dos propuestas de interiorismo, del cual realicé todo el modelo, texturizado y postproducción trabajando con el Diffuse, reflection, Zdepth i el wirecolor para ayudarme con las selecciones.
Finalmente, también realicé dos propuestas de futuro dónde la previsualización de proyectos arquitectónicos podría ir mejorando: Realidad Aumentada e Impresión 3D.
La realidad Aumentada la hice mediante una aplicación llamada Augment en el cual insertas el modelo como .obj e imprimiendo su marcador, puedes ver tu edificio colocado:
Y finalmente la impresión en 3D, la cual cogí una parte del edificio y la imprimí en una tienda de Sant Cugat, el resultado no fue gran cosa, ya que es bastante poroso, pero usando capas mas finas ya se disparaba mucho el precio:
Y hasta aquí mi trabajo final! Al final todo fue muy bien y saqué un 9/10! mu completo agradecimiento a Marta Recasens, la cual fue mi tutora y me ayudó bastante en la realización de este trabajo, y a mi familia por todo su apoyo durante el proyecto y la carrera!
Nos vemos!
Bueno PFC ya terminado!
El proyecto trató de previsualizar un edificio, en el que colaboré realizando los planos de estructuras, para ver como se unían con las instalaciones (AutoCad / 3Dsmax), mediante una realidad virtual (Unity3D / Pano2VR) para hacerlo accesible y sencillo de ver a todos los agentes de la obra y a la vez poder previsualizar en 3D errores de proyecto que se podrían luego ahorrar en obra, abaratando su coste.
El proyecto trataba de un edificio de PB+4 en estado de abandono para rehabilitarlo para un hotel. Primero modelé y texturicé el edificio entero en el estado de abandono, para poder dar una visión del estado en el que se encontraba, del cual saqué algunos renders:
Habitación cercana a fachada |
Hall entrada |
Imagen 360º de estancia del edificio |
RV con Pano2VR y hotspots para acceder a las otras estancias contiguas |
RV Unity3D |
https://sketchfab.com/models/d1d647569d3a463c9b35a592941629a7
Con el fin de poder ampliar a todas las ramas de la previsualización 3D, también realicé dos propuestas de interiorismo, del cual realicé todo el modelo, texturizado y postproducción trabajando con el Diffuse, reflection, Zdepth i el wirecolor para ayudarme con las selecciones.
Terraza |
Habitación hotel |
La realidad Aumentada la hice mediante una aplicación llamada Augment en el cual insertas el modelo como .obj e imprimiendo su marcador, puedes ver tu edificio colocado:
Edificio de proyecto en RA |
Media planta de edifcio imprimida en 3D |
Nos vemos!
Proyecto reforma PFC 2/2
Por la envergadura del proyecto, creo que se merecía un doble post :).
En el anterior puse las imágenes de las habitaciones, y en este voy a colocar las estancias comunes, y también quizá las más complejas en lo que a modelado y poligonaje se refiere, sobretodo en las imágenes de los comedores. Pero al fin y al cabo todos hemos quedado contentos con el resultado final, tanto yo como Dani. y me encantaría realizar más proyectos de este estilo ya que es algo que me encanta y además me sirve para ir mejorando, si alguien está interesado contacte conmigo a través de mi correo a la derecha de la página.
Terraza-Comedor |
Piscina |
Comedor |
Hall entrada |
Muchas gracias por todo!
Nos vemos!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Follow Us
Were this world an endless plain, and by sailing eastward we could for ever reach new distances